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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?, Manfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter Manfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter (Hg.)

Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

Eine Bestandsaufnahme


2009, 158 S., kart., zahlr. z.T. farb. Abb., 16,80 €
ISBN 978-3-8376-1061-1
Reihe Medienumbrüche



Schlagworte:

Virtuelle Realität, Virtual Reality, Medien, Kultur, Technologie


Adressaten:
Informatik, Kunst- und Medienwissenschaften

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Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

Manfred Bogen (PhD) ist Abteilungsleiter »Virtual Environments« am Fraunhofer Institut IAIS. Sein aktueller Forschungsschwerpunkt ist die Ermöglichung von Kommunikation und Kooperation in virtuellen und augmentierten Welten.
Roland Kuck arbeitet beim Fraunhofer Institut IAIS. Seine Forschungsschwerpunkte sind Verfahren und Systeme zur Echtzeit-Darstellung von komplexen Materialien und Körpern.
Jens Schröter (Prof. Dr.) lehrt »Theorie und Praxis multimedialer Systeme« in der Medienwissenschaft der Universität Siegen. Seine Forschungsschwerpunkte sind Theorie und Geschichte digitaler Medien, Theorie und Geschichte der Fotografie, dreidimensionale Bilder und Intermedialität.

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