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Benjamin Beil

Avatarbilder

Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels
2012, 228 S., kart., zahlr. z.T. farb. Abb., 27,80 €
ISBN 978-3-8376-2155-6
Reihe Kultur- und Medientheorie
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Die Game Studies haben in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit erfahren und werden betont multidisziplinär betrieben. Doch trotz eines »Iconic Turn« gibt es kaum Ansätze, die sich explizit mit der Bildlichkeit des Computerspiels auseinandersetzen.
Ausgehend von den vielfältigen Darstellungsformen des Avatars – dem grafischen Stellvertreter des Spielers – erprobt Benjamin Beil einen neuen Zugang zum zeitgenössischen Computerspiel, der ludologische wie narrative Aspekte in einer bildwissenschaftlichen Perspektive vereint und den Avatar als »Schnittstelle« zwischen Raum, Interaktion, Interface und Perspektive vorstellt.
Benjamin Beil (Dr. phil.) ist J.-Prof. für Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen an der Universität zu Köln. Seine Forschungsschwerpunkte sind Game Studies, TV-Serien, Prosumentenkulturen, Inter- und Transmedialität.
Besprochen in:
GMK-Newsletter, 11/12 (2012)
Computerspiel, Avatar, Rückenfigur, Ästhetische Grenze, Interface, HUD, Medialität, Iconic Turn, Ludologie
Medienwissenschaft, Bildwissenschaft, Kulturwissenschaft, Game Studies sowie die an der Computerspieleforschung interessierte Öffentlichkeit
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