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Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfells (Hg.)

Serious Games, Exergames, Exerlearning

Zur Audiovisualisierung und Gamification des Wissenstransfers
Oktober 2013, ca. 270 S., kart., ca. 29,80 €
ISBN 978-3-8376-2166-2
Reihe Bild und Bit
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 Dieser Titel ist noch nicht erschienen.
Vormerken |
Die enge Verbindung von Spielen und Lernen geht evolutionsgeschichtlich der Ausbildung menschlichen Lebens voraus. Mit der Digitalisierung erreicht sie nun ganz neue Qualitäten: Computerspiele treten in Konkurrenz zu den älteren narrativ-audiovisuellen Medien wie Theater, Film und Fernsehen; Touch- und Gestensteuerung leiten zudem eine Verkörperlichung interaktiver Spiel- und damit Lernerfahrungen ein. Der Band versammelt eine internationale Beiträgerschaft aus Theorie und Praxis, Medien- und Sozialwissenschaft sowie aus dem Game Design und verfolgt die Frage, wie und warum wir mit Medien – insbesondere mit Computerspielen – lernen.
Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr. phil.) lehrt Angewandte Medienwissenschaft an der Internationalen Filmschule Köln und ist Gründungsdirektor des Cologne Game Lab. Er forscht zu digitaler Audiovisualität, Cross- bzw. Transmedialität, Games und Netzwerkkultur.
Lisa Gotto (Prof. Dr. phil.) lehrt Filmgeschichte und Filmanalyse an der Internationalen Filmschule Köln. Sie forscht zu Filmtheorie und Filmgeschichte, Bildästhetik und populären Medienkulturen.
Fabian Wallenfels (B.A.) studiert Kreativ Produzieren an der Internationalen Filmschule Köln.
WWW: www.bildundbit.de
WWW: www.freyermuth.com
Medien, Lernen, Computerspiele, Serious Games, Exergames, Game Design, Sport
Medienwissenschaft, Videogame-Theorie, Pädagogik sowie ausbildende Institutionen und (bildungs-)politische Entscheidungsträger
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