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Game over!?, Jan Distelmeyer, Christine Hanke, Dieter Mersch Jan Distelmeyer, Christine Hanke, Dieter Mersch (Hg.)

Game over!?

Perspektiven des Computerspiels


2008, 164 S., kart., 19,80 €
ISBN 978-3-89942-790-5
Reihe Metabasis



Schlagworte:

Computer- und Videospiel, Medien, Bildtheorie


Adressaten:
Medienwissenschaft, Filmwissenschaft, Literaturwissenschaft

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Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User/-innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.

Jan Distelmeyer (Dr. phil.), Christine Hanke (Dr. phil.) und Dieter Mersch (Prof. Dr.) lehren Medienwissenschaften und Medientheorie an der Universität Potsdam.
Jan Distelmeyers Schwerpunkt liegt auf dem Gebiet der Filmtheorie und des postklassischen Kinos. Christine Hankes Forschungsschwerpunkt ist Medien- und Filmtheorie sowie die Wissenschaftsgeschichte. Das Hauptgewicht der Forschungen von Dieter Mersch liegt im Bereich der Medien-, Sprach- und Kunstphilosophie.

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Pressestimmen

»Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen – dem trägt diese Darstellung Rechnung.«

Dieter Bach, www.lbib.de, 29.01.2009

»Der vorliegende Band versammelt eine Reihe anregender  ... mehr 

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Weitere Titel zu:

 

Interview

... mit Dr. phil. Jan Distelmeyer

»Bücher, die die Welt nicht braucht.« Warum trifft das auf Ihr Buch nicht zu?
Weil wir uns große Mühe gegeben haben, dass die Welt unser Buch braucht.

Welche neuen Perspektiven eröffnet Ihr Buch?
Die Beiträge des Bandes erproben neue Wege in der Auseinandersetzung mit dem Computerspiel, indem sie es als eigenständiges Medium begreifen.

Welche Bedeutung kommt dem Thema in den aktuellen Forschungsdebatten zu?
Eine Hinwendung der Geistes- und Kulturwissenschaften  ... mehr 



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