Glücksmaschinen und Maschinenglück

Grundlagen einer Technik- und Kulturgeschichte des technisierten Spiels

In Alltags- und Arbeitskontexten soll Technik funktionieren. Beim Spiel tritt eine Aufgabe hinzu, die zentral ist: Mittels Technik – eben Glücksmaschinen – sollen Emotionen geweckt, gar gesteuert werden. Ein Bereich originär menschlichen Handelns wird an Technik delegiert. Die Eindringtiefe und die Wirkmächtigkeit von Technik sind hier bedeutend höher als bei der Arbeit und im Alltag. Es ergeben sich spielspezifische Anforderungen an Technik. Stefan Poser analysiert diese Entwicklung, die uns seit der technischen Moderne prägt, anhand von Beispielen aus dem Sport, dem Jahrmarktsvergnügen und dem Spiel mit »Technischem Spielzeug«. Damit öffnet er ein neues Feld der Technik- und Kulturgeschichte.

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2017-01-06, 404 Seiten
ISBN: 978-3-8376-3610-9

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Stefan Poser

Stefan Poser, Helmut-Schmidt-Universität, Hamburg, Deutschland

»Diese Publikation [...] stellt Bezüge her, die in einem solchen Rahmen wohl bisher noch nicht vorlagen, und sie gibt viele Denkanstöße für die in diesen Bereichen Tätigen.«
Der Komet, 20/3 (2018)
»Eine interessante Lektüre.«
VDI nachrichten, 49/50 (2017)
»Ein bislang einzigartiges Einstiegswerk in die Thematik, an dem niemand, der an der Kulturgeschichte der Technik interessiert ist, vorbeilesen sollte.«
Anika Schleinzer, H-Soz-u-Kult, 09.08.2017
Besprochen in:
ICON, 23 (2017), Louise Horvath
Tijdschrift voor Geschiedenis, JRG. 131 (2018), NO. 2, Dick van Lente
The Journal of Transport History, 38/2 (2017), Tiina Männistö-Funk
Autor_in(nen)
Stefan Poser
Buchtitel
Glücksmaschinen und Maschinenglück Grundlagen einer Technik- und Kulturgeschichte des technisierten Spiels
Verlag
transcript Verlag
Seitenanzahl
404
Ausstattung
kart., zahlr. Abb.
ISBN
978-3-8376-3610-9
DOI
10.14361/9783839436103
Warengruppe
1555
BIC-Code
TBX HBTB
BISAC-Code
TEC056000 HIS054000
THEMA-Code
TBX NHTB
Erscheinungsdatum
2017-01-06
Auflage
1
Themen
Technik, Kulturgeschichte
Adressaten
Geschichte, Soziologie, Erziehungswissenschaften, Spieleforschung
Schlagworte
Technik, Spiel, Industrialisierung, Technikgeschichte, Kulturgeschichte, Spielzeug, Sport, Sozialgeschichte, Geschichtswissenschaft

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