History in Games

Contingencies of an Authentic Past

Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? One axiomatic truth of historical research is that the past is the time-space that eludes human intervention. Every account made of the past is therefore only an approximation. But how is it that strolling through ancient Alexandria can feel so real in the virtual world? Claims of authenticity are prominent in discussions surrounding the digital games of our time. What is historical authenticity and does it even matter? When does authenticity or the lack thereof become political? By answering these questions, the book illuminates the ubiquitous category of authenticity from the perspective of historical game studies.

35,00 € *

2020-10-27, ca. 256 Seiten
ISBN: 978-3-8376-5420-2

Erscheint voraussichtlich bis zum 27. Oktober 2020

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Martin Lorber

Martin Lorber, Universität zu Köln, Deutschland

Felix Zimmermann

Felix Zimmermann, Universität zu Köln, Deutschland

Autor_in(nen)
Martin Lorber / Felix Zimmermann (eds.)
Buchtitel
History in Games Contingencies of an Authentic Past
Verlag
transcript Verlag
Seitenanzahl
ca. 256
Ausstattung
kart., Klebebindung
ISBN
978-3-8376-5420-2
Warengruppe
1744
BIC-Code
JFD JFCA
BISAC-Code
SOC052000 SOC022000
THEMA-Code
JBCT1 JBCC1
Erscheinungsdatum
2020-10-27
Auflage
1
Themen
Popkultur, Medien, Kulturgeschichte
Adressaten
Historical Science, Game Studies, Political Science
Schlagworte
Authenticity, Games, History, Memory Culture, Media, Popular Culture, Cultural History, Computer Games, Digital Media, Media Studies

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