Benjamin Beil

Benjamin Beil (Jun.-Prof. Dr. phil.) lehrt Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen am Institut für Medienkultur und Theater der Universität zu Köln.

transcript-Publikationen in den Bereichen: Bildtheorie, Kunst- und Bildwissenschaft, Medienästhetik, Medienwissenschaft

Publikationen in den Reihen: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, Kultur- und Medientheorie

Web: Uni Köln

Veröffentlichungen

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New Game Plus
ab 34,99 €
Erscheinungsdatum: 2014-12-18

Preise inkl. Mehrwertsteuer. Versandkostenfreie Lieferung innerhalb Deutschlands, für Ausnahmen siehe Details

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New Game Plus

Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse

Allmählich haben sich die Game Studies etabliert. Das Buch zieht Bilanz: Es präsentiert eine fundierte Bestandsaufnahme und kritische Reflexion »alter« und »neuer« Forschungsansätze.
Avatarbilder
ab 24,99 €
Erscheinungsdatum: 2012-08-15

Preise inkl. Mehrwertsteuer. Versandkostenfreie Lieferung innerhalb Deutschlands, für Ausnahmen siehe Details

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Avatarbilder

Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels

Kaum ein anderes Medium hat in den letzten Jahrzehnten so charakteristische Bildkonzepte hervorgebracht wie das Computerspiel. Dieses Buch widmet sich der wohl prägnantesten Darstellungsform des Computerspielbildes: dem Avatar.

Buchbeiträge


  1. Avatarbilder

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  2. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  3. Einleitung

    Seiten 7 - 32
  4. Kapitel I: Interaktion

    Seiten 33 - 54
  5. Kapitel II: Raum

    Seiten 55 - 84
  6. Kapitel III: Interface

    Seiten 85 - 130
  7. Kapitel IV: Third-Person

    Seiten 131 - 170
  8. Kapitel V: First-Person

    Seiten 171 - 200
  9. Literatur

    Seiten 201 - 218
  10. Computerspiele/Filme

    Seiten 219 - 222
  11. Abbildungen

    Seiten 223 - 224
  12. Backmatter

    Seiten 225 - 228

  13. New Game Plus

    Frontmatter

    Seite 1
  14. Editorial

    Seiten 2 - 4
  15. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  16. Vorwort

    Seiten 7 - 18
  17. Editor-Games

    Seiten 27 - 62
  18. Autorinnen und Autoren

    Seiten 409 - 416

  19. ReClaiming Participation

    Editors of Play

    Seiten 39 - 50

  20. Clash of Realities 2015/16

    Introduction

    Seiten 93 - 96

  21. Games studieren - was, wie, wo?

    Loading...

    Seiten 53 - 70

  22. Performance zwischen den Zeiten

    Be Kind Rewind

    Seiten 239 - 258

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