Christine Hanke

Christine Hanke hat den Lehrstuhl für Digitale und Audiovisuelle Medien an der Universität Bayreuth inne und forscht in den Bereichen Medien-Widerstand, Postcolonial Studies und Bildtheorie.

transcript-Publikationen in den Bereichen: Cultural Studies, Digitale und soziale Medien, Geschichte des 20. Jahrhunderts, Geschichtswissenschaft, Geschlechtergeschichte, Kultursoziologie, Kulturwissenschaft, Literaturtheorie und Allgemeine Literaturwissenschaft, Literaturwissenschaft, Medienästhetik, Medienwissenschaft, Soziologie, Wissenschafts- und Technikgeschichte

Publikationen in den Reihen: Edition Kulturwissenschaft, Metabasis - Transkriptionen zwischen Literaturen, Künsten und Medien, Science Studies

Web: Uni Bayreuth

Veröffentlichungen

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Practices of Speculation
Neu
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Practices of Speculation

Modeling, Embodiment, Figuration

This book offers new ways of thinking about speculation at a time when anticipation of catastrophe in an apocalyptic mode is the order of the day.
Game over!?
ab 17,99 €
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Game over!?

Perspektiven des Computerspiels

Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.
Zwischen Auflösung und Fixierung
ab 26,99 €
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Zwischen Auflösung und Fixierung

Zur Konstitution von ›Rasse‹ und ›Geschlecht‹ in der physischen Anthropologie um 1900

Die Evidenz von ›Rasse‹ und ›Geschlecht‹ in der physischen Anthropologie um 1900 verdankt sich vor allem metrisch-statistischen Verfahren und mechanisch-objektiven Visualisierungen. Die materialreiche Studie analysiert die anthropologische Wissensproduktion als heterogenen, unabgeschlossenen Prozess, in dem ›rassische‹ und ›geschlechtliche‹ Differenzen hervorgebracht und gleichzeitig unterlaufen werden. Es wird eine medientheoretische und methodische Perspektive entworfen, die Diskursanalyse (Foucault) mit dekonstruktivistischer Lektürepraxis (Derrida, Butler) produktiv verbindet und an aktuelle Science Studies (Latour, Rheinberger) anknüpft.

Buchbeiträge


  1. Game over!?

    Frontmatter

    Seite 1
  2. Editorial

    Seiten 2 - 4
  3. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  4. >Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung

    Seiten 7 - 18
  5. Zu den AutorInnen

    Seiten 157 - 160
  6. Backmatter

    Seiten 161 - 164

  7. Zwischen Auflösung und Fixierung

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  8. Inhalt

    Seiten 5 - 8
  9. Vorwort und Dank

    Seiten 9 - 12
  10. Einführung

    Seiten 13 - 30
  11. Vermessung von ›Rasse‹ und ›Geschlecht‹

    Seiten 31 - 166
  12. Anthropologische Visualisierungen

    Seiten 167 - 258
  13. Schluss

    Seiten 259 - 262
  14. Abbildungsnachweise

    Seiten 263 - 266
  15. Literaturverzeichnis

    Seiten 267 - 293
  16. Backmatter

    Seiten 294 - 295

  17. Rasterfahndungen

    Rasterungen der physischen Anthropologie um 1900

    Seiten 55 - 74

  18. Zeitschrift für Medienwissenschaft

    Spielen Einleitung in den Schwerpunkt

    Seiten 9 - 15
  19. «Tod und Ökonomie sind die beiden Dinge, um die es in Spielen im Grunde immer geht, oder?»

    Seiten 56 - 69

  20. Practices of Speculation

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  21. Contents

    Seiten 5 - 6
  22. Practices of Speculation

    Seiten 7 - 30
  23. Chapter 10: Uncertainty between Image and Text in Ben Templesmith's Singularity 7

    Seiten 221 - 242
  24. List of Figures

    Seiten 275 - 276
  25. Biographical Notes

    Seiten 277 - 284

  26. Zeitschrift für Medienwissenschaft

    «Free speech» und rechter Populismus. Universität und Neue Rechte. Geisteswissenschaftliche Positionierungen

    Seiten 162 - 174

  27. Grenzobjekte und Medienforschung

    Boundary Objects, Boundary Media

    Seiten 117 - 130

  28. Raumdeutung

    Kino der Effekte - Überlegungen zum Status des spektakulären Bildes

    Seiten 99 - 118

  29. Freeze Frames

    [unsichtbar, verborgen, geheim]

    Seiten 130 - 145

  30. Raster und Fadenkreuz. Zur Musterung von Verbrechen

    Rastern und Unbestimmtheit:

    Seiten 116 - 143

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