Carl Heinze

Carl Heinze (Dr. phil.) hat in Freiburg und Paris Geschichte, Neuere Deutsche Literaturgeschichte und Informatik studiert und an der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg i.Br. promoviert.

transcript-Publikationen in den Bereichen: Erinnerungskulturen, Geschichtswissenschaft, Kulturgeschichte, Kulturwissenschaft

Publikationen in den Reihen: Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures

Veröffentlichungen

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Mittelalter Computer Spiele
ab 32,99 €
Erscheinungsdatum: 2012-08-30

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Details
Mittelalter Computer Spiele

Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel

»Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« – Geschichte als spielerisches Erlebnis. Der Band fragt nach Strategie und Spezifik des Historischen im Computerspiel.

Buchbeiträge


  1. Mittelalter Computer Spiele

    Frontmatter

    Seite 1
  2. Editorial

    Seiten 2 - 4
  3. Inhaltsverzeichnis

    Seiten 5 - 8
  4. Danksagung

    Seiten 9 - 10
  5. Einleitung

    Seiten 11 - 20
  6. 1 Kultur und Vergangenheit

    Seiten 23 - 30
  7. 2 Spiele

    Seiten 31 - 54
  8. 3 Computerspiele

    Seiten 55 - 76
  9. 4 Computerspiele und Geschichte

    Seiten 77 - 108
  10. 5 Computerspielanalyse

    Seiten 109 - 132
  11. 6 Freischwebendes Mittelalter

    Seiten 135 - 154
  12. 7 Geschichte als Marke

    Seiten 155 - 184
  13. 8 Geschichte als Universum

    Seiten 185 - 210
  14. 9 Mittelaltersimulationen

    Seiten 211 - 250
  15. 10 Rollenspiele

    Seiten 251 - 272
  16. 11 Kontrollfunktionen

    Seiten 273 - 296
  17. Schluss

    Seiten 297 - 306
  18. Verzeichnisse

    Seiten 307 - 340
  19. Backmatter

    Seiten 341 - 342

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