Jens Schröter

Jens Schröter (Prof. Dr.) ist Professor für Theorie und Praxis multimedialer Systeme am Medienwissenschaftlichen Seminar der Universität Siegen. Einen seiner Forschungsschwerpunkte bildet die HiFi- und High-End-Kultur.

Reihenherausgeberschaften: Locating Media/Situierte Medien, Masse und Medium

transcript-Publikationen in den Bereichen: Allgemeine Musikwissenschaft und Sound Studies, Digitale und soziale Medien, Medienästhetik, Mediensoziologie, Medientheorie, Medienwissenschaft, Musikwissenschaft, Soziologie

Publikationen in den Reihen: Kultur- und Medientheorie, Masse und Medium, Medienumbrüche

Web: Uni Bonn

Veröffentlichungen im transcript Verlag

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Auditive Medienkulturen
ab 34,99 €
Erscheinungsdatum: 2013-02-06

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Auditive Medienkulturen

Techniken des Hörens und Praktiken der Klanggestaltung

Popmusik, Bioakustik, Sound Design: Dieser Band zeigt, wie sich medial vermittelte Klang- und Hörkulturen untersuchen lassen und bietet einen fundierten und umfassenden Überblick über aktuelle methodische Zugänge.
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Neu
16,80 €
Erscheinungsdatum: 2009-02-27

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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

Eine Bestandsaufnahme

Virtual Reality – kein Schlagwort, sondern Realität. Der Band zeigt, wie VR mittlerweile in große und kleine Praktiken von Kultur und Kunst eingedrungen ist.
Äther
ab 32,99 €
Erscheinungsdatum: 2008-04-27

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Äther

Ein Medium der Moderne

Wer heute über »Medien« spricht, denkt nur selten an das schon in der Antike bekannte fünfte Element, den Äther. Gerade im 18. und 19. Jahrhundert haben Äther-Diskurse jedoch erheblich an der Formierung des modernen Medienbegriffs mitgewirkt. Im Namen des Äthers erprobte man experimentell Thesen, die erst nach dem Zweiten Weltkrieg unter dem Namen »Massenmedialität« eine Adresse fanden. Eine Gemengelage aus physikalischem und okkultistischem Wissen gestattete es, dieses zentrale Konzept moderner Medientheorie lange vor ihrem Begriff zu denken.
Media Marx
ab 26,99 €
Erscheinungsdatum: 2006-06-27

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Media Marx

Ein Handbuch

Globalisierung und Neoliberalismus prägen das Gesicht der Gegenwart. Dies löst auch ein neues Interesse an den Arbeiten von Karl Marx aus, die in den achtziger Jahren des 20. Jahrhunderts (und erst recht nach dem Kollaps des real existierenden Sozialismus) als unberührbar galten. Dabei kann einerseits davon ausgegangen werden, dass Marx bereits vor 150 Jahren heute aktuelle Prozesse beschrieben und ihre Strukturen problematisiert hat. Andererseits gehören zum Prozess der Globalisierung untrennbar auch »die Medien« sowie der sich weiter ausbreitende Diskurs darüber. »Media Marx« möchte zwischen Marx und den Medien vermitteln. Geordnet entlang der verschiedenen Medien werden dabei sowohl relevante Passagen bei Marx selbst als auch einschlägige Positionen der späteren marxistischen Theoriebildung zusammengetragen und diskutiert. In diesem Sinn bietet das Handbuch einen konzentrierten wie orientierenden Beitrag zur Frage nach den Möglichkeiten und Grenzen marxistischen Denkens in der Medientheorie.
Analog/Digital – Opposition oder Kontinuum?
Neu
32,80 €
Erscheinungsdatum: 2004-09-27

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Analog/Digital – Opposition oder Kontinuum?

Zur Theorie und Geschichte einer Unterscheidung

Die Opposition der ›neuen digitalen‹ zu den ›alten analogen‹ Medien findet sich in Werbung, Popkultur, Wirtschaft, Politik und Wissenschaft. Offenbar hat sich die Unterscheidung analog/digital zur paradigmatischen Leitdifferenz des späten 20. und frühen 21. Jahrhunderts entwickelt. Doch was bedeutet ›analog‹ bzw. ›digital‹ in verschiedenen Kontexten genau und gibt es nicht auch Übergänge zwischen beiden Formen? Wann taucht die Unterscheidung auf und in welchem Zusammenhang? Indem sich die Anthologie mit diesen und anderen Fragen aus verschiedenen Perspektiven beschäftigt, räumt sie ein erhebliches Forschungsdefizit nicht nur in den Medienwissenschaften aus.
Das Netz und die Virtuelle Realität
Neu
27,80 €
Erscheinungsdatum: 2004-02-27

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Das Netz und die Virtuelle Realität

Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine

Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«.

Buchbeiträge


  1. Paradoxien der Entscheidung

    8448 verschiedene Jeans. Zu Wahl und Selektion im Internet

    Seiten 117 - 138

  2. Das Netz und die Virtuelle Realität

    Frontmatter

    Seiten 1 - 3
  3. Inhalt

    Seiten 4 - 5
  4. Danksagung

    Seite 6
  5. Vorwort

    Seite 7
  6. Einleitung

    Seiten 8 - 19
  7. 1. Das Netz

    Seiten 20 - 151
  8. 2. Die Virtuelle Realität

    Seiten 152 - 278
  9. 3. Fazit: Der Computer als Medium der Selbstprogrammierung der Gesellschaft

    Seiten 279 - 293
  10. 4. Abbildungen

    Seiten 294 - 296
  11. 5. Literatur

    Seiten 297 - 326
  12. 6. Zum Autor

    Seite 327

  13. Analog/Digital - Opposition oder Kontinuum?

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  14. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  15. Analog/Digital - Opposition oder Kontinuum?

    Seiten 7 - 30
  16. Das Ende der Welt. Analoge vs. digitale Bilder - mehr und weniger ,Realität'?

    Seiten 335 - 354
  17. Autorenverzeichnis

    Seiten 429 - 433

  18. Spannungswechsel

    1956, 1953, 1965 - Überlegungen zur Archäologie elektronischen Löschens

    Seiten 99 - 124

  19. Akira Kurosawa und seine Zeit

    Der (digitale) Film öffnet die Tür in den virtuellen Raum der Malerei

    Seiten 115 - 138

  20. Ephemeres

    Das ephemere Detail und das Maschinelle

    Seiten 85 - 108

  21. Media Marx

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  22. Inhalt

    Seiten 5 - 8
  23. 1. Media Marx

    Seiten 11 - 18
  24. 15. Übertragung und Explosion - Telegraphie/Telephonie/Transport

    Seiten 203 - 214
  25. 21. Simulation (Marx und Heidegger)

    Seiten 303 - 314
  26. 23. Das Internet und der ›reibungslose Kapitalismus‹

    Seiten 339 - 354
  27. Autorinnen und Autoren

    Seiten 399 - 404

  28. Äther

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  29. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  30. Vorwort der Herausgeber

    Seiten 7 - 12
  31. Der Äther des Sozialen

    Seiten 367 - 396
  32. Autorenverzeichnis

    Seiten 397 - 401
  33. Backmatter

    Seiten 402 - 404

  34. Surrealismus und Film

    Surreale und surrealistische Elemente in David Lynchs Fernsehserie Twin Peaks

    Seiten 281 - 300

  35. Medien in Raum und Zeit

    Maßverhältnisse der Medienästhetik

    Seiten 63 - 84

  36. Logik des Bildlichen

    "Wirklichkeit ist überhaupt nur darzustellen, indem man sie konstruiert" (Andreas Gursky)

    Seiten 201 - 218

  37. Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  38. Inhalt

    Seiten 5 - 6
  39. Die Ästhetik der virtuellen Welt: Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw

    Seiten 25 - 36
  40. Autoren

    Seiten 151 - 154

  41. Intermediale Inszenierungen im Zeitalter der Digitalisierung

    Intermedialität und Kapitalismus in der Kunst

    Seiten 61 - 82

  42. Die fotografische Wirklichkeit

    Fotografie und Fiktionalität

    Seiten 143 - 158

  43. Raum Wissen Medien

    Das transplane Bild

    Seiten 213 - 228

  44. Räume in der Kunst

    Politisierung des Raums

    Seiten 211 - 230

  45. Auditive Medienkulturen

    Frontmatter

    Seiten 1 - 4
  46. Inhalt

    Seiten 5 - 8
  47. Einleitung: Auditive Medienkulturen

    Seiten 9 - 34
  48. Abstracts in English

    Seiten 441 - 450
  49. Autorinnen und Autoren

    Seiten 451 - 457
  50. Backmatter

    Seiten 458 - 460

  51. Internet der Dinge

    Das Internet der Dinge, die allgemeine Ökologie und ihr Ökonomisch-Unbewusstes

    Seiten 225 - 240

  52. senseAbility - Mediale Praktiken des Sehens und Hörens

    »HiFi hören. HiFi-Praxis für kritische Käufer und Fachhändler«

    Seiten 149 - 168

  53. Performing the Digital

    Performing the economy, digital media and crisis

    Seiten 247 - 276

  54. Smartphone-Ästhetik

    Das Erscheinen, die Ware und die Explosion

    Seiten 143 - 158

  55. Kulturen des Reparierens

    Reparaturwissen und Paratextualität

    Seiten 225 - 238

  56. Zeitschrift für Medienwissenschaften

    Das Geld und die Medientheorie

    Seiten 59 - 72

  57. Machine Learning - Medien, Infrastrukturen und Technologien der Künstlichen Intelligenz

    Selbstlernende autonome Systeme?: Medientechnologische und medientheoretische Bedingungen am Beispiel von Alphabets Differentiable Neural Computer (DNC)

    Seiten 167 - 192

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