Sebastian Sprenger
Sebastian Sprenger hat Medienwissenschaften, Kunstgeschichte, Kommunikation und Grafikdesign in Bochum, Kassel und Hamburg studiert. Seine Forschungsinteressen liegen in der Medienkunst, Videokunst, Performance, Body Art und Fotografie.
transcript-Publikationen in den Bereichen: Kunst- und Bildwissenschaft, Kunsttheorie, Medienästhetik, Medienphilosophie, Sprachphilosophie und Ästhetik, Medienwissenschaft, Philosophie
Publikationen in den Reihen: Edition Medienwissenschaft
Web:
Ruhr-Uni Bochum
Veröffentlichungen
Buchbeiträge
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Haptik am User Interface
Frontmatter
Seiten 1 - 4 -
Inhalt
Seiten 5 - 6 -
Einleitung
Seiten 7 - 12 -
Fragestellung, Material und Methodik
Seiten 13 - 22 -
Einleitung
Seiten 23 - 25 -
1.1 Somatosensorik
Seite 26 -
1.2 Rezeptoren
Seiten 26 - 31 -
1.3 Ist es noch Taktilität oder schon Haptik?
Seiten 31 - 32 -
1.4 An der Oberfläche
Seiten 32 - 36 -
1.5 Haptische Illusionen
Seiten 36 - 40 -
Praekunst oder Postmedien – Die Bedeutung der Verflechtung
Seiten 41 - 44 -
Einleitung
Seiten 45 - 53 -
2.1 Eine haptisch interaktive Medienkunst zwischen participatory art, new media art und touching art
Seiten 53 - 59 -
2.2 Was die Partizipation des Betrachters mit dem Werkbegriff macht
Seiten 60 - 68 -
2.3 Die performativen Handlungen mit Installationen und Environments
Seiten 69 - 75 -
2.4 Die Künstlerwissenschaftler und ihre Experimente
Seiten 75 - 84 -
2.5 Begriffswelt des Magischen: Von Immersion zur Repräsentation
Seiten 84 - 94 -
Über die haptische Kunst und die Phänomenologie
Seiten 95 - 106 -
Einleitung
Seiten 107 - 108 -
3.1 Einbezug des Betrachters: Futurismus, Happening und Fluxus
Seiten 109 - 114 -
3.2 Einbezug durch Technik: Reaktive Kunst, Cyborg Art und Digital Art
Seiten 114 - 123 -
3.3 Die natürlichen Interfaces von Christa Sommerer und Laurent Mignonneau
Seiten 123 - 131 -
3.4 Teletaktilität und die Haut
Seiten 132 - 138 -
3.5 Die Haptik steckt im Anzug: Ståle Stenslie
Seiten 138 - 165 -
3.6 Stelarcs Schmerzen und sein Verhältnis zur Theorie McLuhans
Seiten 165 - 169 -
3.7 Zurück zum Begriff der Teletaktilität zwischen Nah und Fern
Seiten 169 - 173 -
3.8 Jill Scott: Künstliche Haut
Seiten 173 - 181 -
3.9 Das responsive Material von Zane Berzina
Seiten 181 - 184 -
3.10 Sensorisch orientierte Werke bis heute: Bewusste Körpererfahrungen und Hardwarehacking
Seiten 184 - 198 -
Einleitung
Seite 199 -
4.1 Interfacetypen
Seiten 200 - 201 -
4.2 Wissenschaftsgeschichte des Human Interaction Design (HCI): Graphical User Interfaces ([G]UI) bis Tangible User Interfaces ([T]UI)
Seiten 202 - 247 -
4.3 Der vernetzte Raum: Ubiquitous Interaction und Augmented Reality
Seiten 247 - 251 -
4.4 Von Embodied Interaction bis zur Materialveränderung der Radical Atoms
Seiten 251 - 264 -
Fazit
Seiten 265 - 270 -
Literatur
Seiten 271 - 280 -
Ausstellungskataloge
Seiten 281 - 282 -
Digitale Veröffentlichungen/Websites
Seiten 283 - 288 -
Abbildungsverzeichnis
Seiten 289 - 292 -
Interviews
Seiten 293 - 300