Popkultur

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Memes – Formen und Folgen eines Internetphänomens
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Memes – Formen und Folgen eines Internetphänomens
Politiker*innen in lustigen Bildchen? Ein Comicfrosch als Emblem rechtsextremer Bestrebungen? Das Onlinephänomen Memes kulturwissenschaftlich erklärt.
Pop goes literature – Musiker:innen und Autorschaft
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Pop goes literature – Musiker:innen und Autorschaft
Eine Kartographie des »boomenden« Phänomens schreibender Musiker*innen im deutschsprachigen Literaturbetrieb seit den 2010er Jahren.
Trauma im Computerspiel
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Trauma im Computerspiel

Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

Ein Vergleich von traumabezogenen Motiven, Spielmechaniken und Darstellungsweisen in Computerspielen.
Beyond Narrative
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Beyond Narrative

Exploring Narrative Liminality and Its Cultural Work

A theory-based exploration of the way culture travels in and out of the symbolic form of narrative: what other forms are there, and how do they mix?
HipHop aus Österreich
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HipHop aus Österreich

Lokale Aspekte einer globalen Kultur

Hip-Hop-Musik aus Österreich erstmals in einer umfassenden Darstellung – von Falco über Money Boy bis Raf Camora.
Pop-Musik sammeln
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Pop-Musik sammeln

Zehn ethnografische Tracks zwischen Plattenladen und Streamingportal

In zehn ethnografischen Tracks zeigt sich, welche Bedeutungen dem Musiksammeln im digitalen Zeitalter zwischen Plattenladen und Streamingdienst zukommen.
Krankheit in Digitalen Spielen
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Krankheit in Digitalen Spielen

Interdisziplinäre Betrachtungen

Krankheit im Computerspiel als Spiegel des Umgangs mit Krankheit in der Gesellschaft.
Narrative Mechanics
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Narrative Mechanics

Strategies and Meanings in Games and Real Life

What do stories in games have in common with political narratives? The book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life.
Paratextualizing Games
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Paratextualizing Games

Investigations on the Paraphernalia and Peripheries of Play

The anthology seeks to examine video game paratexts: Which paratexts have gaming cultures produced? And how do paratexts influence the development of games?
Ludotopia
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Ludotopia

Spaces, Places and Territories in Computer Games

Space is the dominant element of computer games. This book successfully explores the various relations between games and spatial representation, and thus opens up a new field in game studies.
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