Medienästhetik

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Portraits of Automated Facial Recognition
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Portraits of Automated Facial Recognition

On Machinic Ways of Seeing the Face

The visuality of automated facial recognition algorithms and the embedded relationships of culture and technology – an interdisciplinary approach.
Radio als Hör-Spiel-Raum
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Radio als Hör-Spiel-Raum

Medienreflexion – Störung – Künstlerische Intervention

Die in diesem Buch besprochenen Hörstücke der Radiogeschichte erkunden Möglichkeitsräume zwischen (vor allem technischem) Dispositiv und radiophonen Darstellungs- und Inszenierungsformen.
Cultures of Computer Game Concerns
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Cultures of Computer Game Concerns

The Child Across Families, Law, Science and Industry

Although the same computer games are played across cultures, they give rise to different concerns: nationally, across families, law, science and industry.
Games and Bereavement
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Games and Bereavement

How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief

Sabine Harrer explores videogames' capacity to model attachment, loss and grief. She proposes an approach to videogame design with and for grievers.
Zeitschrift für Medienwissenschaft 19
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Zeitschrift für Medienwissenschaft 19

Jg. 10, Heft 2/2018: Faktizitäten / Klasse

Die ZfM steht für eine kulturwissenschaftlich orientierte Medienwissenschaft. Ausgabe 19 behandelt die beiden Themenschwerpunkte »Faktizitäten« sowie »Klasse«.
Zeitschrift für Medienwissenschaft 18
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Zeitschrift für Medienwissenschaft 18

Jg. 10, Heft 1/2018: Medienökonomien

Die ZfM steht für eine kulturwissenschaftlich orientierte Medienwissenschaft. Ausgabe 18 widmet sich dem Verhältnis zwischen medienwissenschaftlichen Theorietraditionen und Fragen der Ökonomie.
Digital Media and Textuality
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Digital Media and Textuality

From Creation to Archiving

How have digital media changed our notions of textuality, narrative and medium and the ways we write, read and teach? This volume assembles answers from different fields.
Zeitschrift für Medienwissenschaft 17
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Zeitschrift für Medienwissenschaft 17

Jg. 9, Heft 2/2017: Psychische Apparate

Die ZfM steht für eine kulturwissenschaftlich orientierte Medienwissenschaft. Ausgabe 17 fragt nach den Verbindungen zwischen Medienwissenschaft und Theorien des Psychischen.
Kurz & Knapp
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Kurz & Knapp

Zur Mediengeschichte kleiner Formen vom 17. Jahrhundert bis zur Gegenwart

Tweets, SMS oder Facebook-Statusmeldungen: die Konjunktur der Kürze – in ihrer historischen Dimension erschlossen und erläutert.
Phänomen Hörbuch
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Phänomen Hörbuch

Interdisziplinäre Perspektiven und medialer Wandel

Was ist ein Hörbuch? An der Schnittstelle verschiedener Disziplinen – von Literatur-, Theater- und Medienwissenschaften bis hin zu Sound Studies – widmet sich der Band der Vielgestaltigkeit des Phänomens.
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