Digitale und soziale Medien

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FERNSEHEN – NETFLIX – YOUTUBE
ab 44,99 €
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FERNSEHEN – NETFLIX – YOUTUBE

Zur Fernsehhaftigkeit von On-Demand-Angeboten

Was hat der ZDF-Fernsehgarten mit House of Cards zu tun? Eine Analyse medialer Inszenierungen von Netflix und YouTube auf der Suche nach ästhetischen und strukturellen Ähnlichkeiten zum Fernsehprogramm.
History in Games
ab 34,99 €
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History in Games

Contingencies of an Authentic Past

From the perspective of historical game studies this book illuminates historical authenticity, a buzzword used by game developers and consumers alike.
Die nächste Organisation
ab 59,99 €
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Die nächste Organisation

Management auf dem Weg in die digitale Moderne

Eine Geschichte des praxisorientierten Nachdenkens über Organisation: die Entwicklung modernen Managements von der Entstehung bis ins Digitalzeitalter.
Mixed Reality and Games
ab 39,99 €
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Mixed Reality and Games

Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education

This book provides a multidisciplinary approach to the complex topic of mixed reality in video games – through the lenses of design, education, and theory.
Female Identities in Lesbian Web Series
ab 49,99 €
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Female Identities in Lesbian Web Series

Transnational Community Building in Anglo-, Hispano-, and Francophone Contexts

Lesbian web series narrate female-centered stories, strengthen identity construction, and generate transnational communities beyond cultural barriers.
Das Indernet
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34,99 €
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Das Indernet

Eine rassismuskritische Internet-Ethnografie

Das »Indernet« – ein virtuelles Gemeinschaftszentrum, in dem junge Menschen natio-ethno-kulturelle (Mehrfach-)Zugehörigkeit verhandelt und etwas Eigenes geschaffen haben.
Fake News, Framing, Fact-Checking: Nachrichten im digitalen Zeitalter
ab 38,99 €
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Fake News, Framing, Fact-Checking: Nachrichten im digitalen Zeitalter

Ein Handbuch

Nachrichten-Journalismus im digitalen Zeitalter – Analysen, Strategien und Perspektiven aus Wissenschaft und Praxis.
Leben weben
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45,00 €
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Leben weben

(Auto-)Biographische Praktiken russischer Autorinnen und Autoren im Internet

Ein innovativer Zugang zu (auto-)biographischen Praktiken im russischen literarischen Internet, der qualitative und quantitative Ansätze vereint
Medienqualität
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Medienqualität

Diskurse aus dem Grimme-Institut zu Fernsehen, Internet und Radio

Das Grimme-Institut und Medienqualität: Wie arbeitet die Grimme-Preis-Jury? Was macht der Grimme Online Award? Wofür gibt es den Deutschen Radiopreis?
Violence | Perception | Video Games
ab 39,99 €
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Violence | Perception | Video Games

New Directions in Game Research

This anthology compiles papers presented at the two first editions of the Young Academics Workshop of the Clash of Realities conference: Perceiving Video Games (2017) and Reframing the Violence and Video Games Debate (2018).
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