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Doing Generation
ab 32,99 €
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Doing Generation

Zur Inszenierung von generationeller Gemeinschaft in deutschsprachigen Schriftmedien

»Talking 'bout my Generation«: zur Konstruktion und Popularisierung des Generationenbegriffs in Büchern, Zeitschriften und Netzkultur.
Street Art und neue Medien
ab 34,99 €
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Street Art und neue Medien

Akteure – Praktiken – Ästhetiken

Auf den Spuren der Street-Art-Akteure: Basierend auf einer medienwissenschaftlichen Praktikentheorie entfaltet der Band ihre Welt im Kontext neuer Medien und als soziotechnischen Aushandlungsprozess.
Neue Freunde
ab 20,99 €
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Neue Freunde

Über Freundschaft in Zeiten von Facebook

Was bedeutet Freundschaft heute? Der philosophische Essay analysiert die zeitgenössische Kultur der Freundschaft und zeigt, wie moderne Freundschaften gelingen können.
Strategie und Kultur
ab 39,99 €
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Strategie und Kultur

Neue Perspektiven für den öffentlichen Kultursektor

Strategie ist eine Fähigkeit. Im Ausgang von dieser These entwickelt der Band eine allgemeingültige Strategietheorie, die zu neuen Denkweisen und Handlungen im Kultursektor führt.
Die Kunst des Computer Game Design
ab ca. 50,00 €
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Die Kunst des Computer Game Design

Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Ein kunsthistorischer Blick auf die Computer-Game-Designer_innen, die ab 1982 ihre Disziplin, ihr Medium und ihre Rolle im Produktionsprozess bestimmen.
Wie Stories zu History werden
ab 49,99 €
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Wie Stories zu History werden

Zur Authentizität von Zeitgeschichte im Spielfilm

Eine empirische Studie zur Geschichtsvermittlung durch Unterhaltungsmedien: »Der Turm« im Authentifizierungsprozess jugendlicher Zuschauer_innen.
Utopielyrik
ab 59,99 €
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Utopielyrik

Möglichkeitsdimensionen im poetischen Werk. Friedrich Hölderlin – Rainer Maria Rilke – Paul Celan

Poesie, die Grenzen sprengt – Hölderlins, Rilkes und Celans Gedichte erstmals vereint zu einer neuen ästhetischen Strömung: der Utopielyrik.
Geographien des Fernsehens
ab 22,99 €
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Geographien des Fernsehens

Der Kölner Tatort als mediale Verortung kultureller Praktiken

Warum feiert Kommissar Ballauf keinen Karneval? Wo steht eigentlich die Imbissbude aus dem Kölner Tatort? Warum werden so viele Szenen in Bonn und Düsseldorf gedreht? Um diese Fragen umfassend zu klären, verbindet die Studie die theoretische Rahmung von Medien, Kultur und Geographie mit einer systematischen Analyse öffentlicher Bildwelten. Anhand der Kölner Tatort-Reihe wird exemplarisch dokumentiert, wie sich räumliche Vorstellungen und Bedeutungszuschreibungen als zirkulärer Prozess konstituieren. Ausgehend von einer differenzierten Analyse der filmischen Repräsentation werden dabei sowohl Kontexte der Produktion als auch der Rezeption in den Blick genommen, um die Transformation des Räumlichen an kommunikative, ökonomische und technisch-apparative Bedingungen rückzubinden. Auf diese Weise verdeutlicht die Untersuchung, wie sich materielle und industrielle Ressourcen einer Stadt mit Prozessen der Symbolisierung und Deutung verbinden.
Praxishandbuch Online-Fundraising
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Praxishandbuch Online-Fundraising

Wie man im Internet und mit Social Media erfolgreich Spenden sammelt

Alle Aspekte des Online-Fundraisings: von der Kampagnen-Planung über Website-Gestaltung bis hin zur optimalen Social-Media-Nutzung für gemeinnützige Vereine und Stiftungen.
Games studieren – was, wie, wo?
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Games studieren – was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

Wie studiert man digitale Spiele? Erstmals alle Studiengänge an staatlichen deutschen Hochschulen und die künstlerisch-wissenschaftlichen Fachgebiete im vergleichenden Überblick.
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