Zu »Game Arts« wurden 30 Artikel gefunden!

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Games studieren – was, wie, wo?
ab 39,99 €
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Games studieren – was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

Wie studiert man digitale Spiele? Erstmals alle Studiengänge an staatlichen deutschen Hochschulen und die künstlerisch-wissenschaftlichen Fachgebiete im vergleichenden Überblick.
Clash of Realities 2015/16
ab 59,99 €
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Clash of Realities 2015/16

On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference

Cutting-edge papers on the art, technology, and theory of digital games - the proceedings of the "Clash of Realities" conference (2015/2016) by Janet H. Murray, David O'Reilly, Eric Zimmerman, Mark J.P. Wolf et al.
Art/Commerce
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Art/Commerce

The Convergence of Art and Marketing in Contemporary Culture

Bridging traditional divisions, this book offers a compelling interdisciplinary perspective on how and why art and marketing often look alike today.
New Game Plus
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New Game Plus

Perspektiven der Game Studies. Genres – Künste – Diskurse

Allmählich haben sich die Game Studies etabliert. Das Buch zieht Bilanz: Es präsentiert eine fundierte Bestandsaufnahme und kritische Reflexion »alter« und »neuer« Forschungsansätze.
TransCoding – From `Highbrow Art' to Participatory Culture
Neu
29,99 €
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TransCoding – From `Highbrow Art' to Participatory Culture

Social Media – Art – Research

Barbara Lüneburg investigates participatory multimedia art via web 2.0 from an exclusive inside view through artistic research.
Violence | Perception | Video Games
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Violence | Perception | Video Games

New Directions in Game Research

This anthology compiles papers presented at the two first editions of the Young Academics Workshop of the Clash of Realities conference: Perceiving Video Games (2017) and Reframing the Violence and Video Games Debate (2018).
Mixed Reality and Games
ab 39,99 €
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Mixed Reality and Games

Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education

This book provides a multidisciplinary approach to the complex topic of mixed reality in video games – through the lenses of design, education, and theory.
The Corporate Art Index
ab 34,99 €
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The Corporate Art Index

Twenty-One Ways to Work With Art

The Corporate Art Index presents the 21 most promising corporate art initiatives (CAIs) and provides a standardized scheme to evaluate them.
Not Berlin and Not Shanghai
ab 16,80 €
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Not Berlin and Not Shanghai

Art Practice on the Periphery

The international art scene is on the move. What was the middle of nowhere yesterday is now becoming the new hub of avant-garde. This volume traces this global dynamic of art.
A New Thoughtfulness in Contemporary China
ab 26,99 €
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A New Thoughtfulness in Contemporary China

Critical Voices in Art and Aesthetics

This volume combines critical voices from the Chinese art scene, who look not at the West, but at the unique tension between tradition and upheaval in China.
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