Zu »computer game« wurden 14 Artikel gefunden!

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Cultures of Computer Game Concerns
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39,99 €
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Cultures of Computer Game Concerns

The Child Across Families, Law, Science and Industry

Although the same computer games are played across cultures, they give rise to different concerns: nationally, across families, law, science and industry.
Games and Rules
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Games and Rules

Game Mechanics for the »Magic Circle«

Why do we play games? What are the rules for the Magic Circle? This book takes a closer look at the motivational system that is the game mechanics.
Games and Bereavement
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Games and Bereavement

How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief

Sabine Harrer explores videogames' capacity to model attachment, loss and grief. She proposes an approach to videogame design with and for grievers.
Die Kunst des Computer Game Design
ab ca. 50,00 €
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Die Kunst des Computer Game Design

Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Ein kunsthistorischer Blick auf die Computer-Game-Designer_innen, die ab 1982 ihre Disziplin, ihr Medium und ihre Rolle im Produktionsprozess bestimmen.
Violence | Perception | Video Games
ab 39,99 €
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Violence | Perception | Video Games

New Directions in Game Research

This anthology compiles papers presented at the two first editions of the Young Academics Workshop of the Clash of Realities conference: Perceiving Video Games (2017) and Reframing the Violence and Video Games Debate (2018).
Mixed Reality and Games
ab 39,99 €
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Mixed Reality and Games

Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education

This book provides a multidisciplinary approach to the complex topic of mixed reality in video games – through the lenses of design, education, and theory.
Games | Game Design | Game Studies
ab 17,99 €
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Games | Game Design | Game Studies

An Introduction

A concise introduction to the history of digital games, practices of their artistic design, and the approaches for their academic analysis.
Time and Space in Video Games
ab 39,99 €
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Time and Space in Video Games

A Cognitive-Formalist Approach

For his comprehensive analysis of the temporality of video games Federico Alvarez Igarzábal combines detailed formal analysis with cognitive-scientific theories of time perception.
Architectonics of Game Spaces
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Architectonics of Game Spaces

The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real

If reality is a construction and architecture is part of it, then the virtual spaces of games can teach us a lot about architecture and the role it plays in and for society.
History in Games
ab 34,99 €
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History in Games

Contingencies of an Authentic Past

From the perspective of historical game studies this book illuminates historical authenticity, a buzzword used by game developers and consumers alike.
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    transcript Roswitha Gost & Dr. Karin Werner GbR Hermannstrasse 26 33602 Bielefeld Germany   Tel: +49 521 393797 0 Fax: +49 521 393797 34 E-Mail: live@transcript-verlag.de   Value Added Tax Identification Number: DE191892586   Management Dr. Karin Werner Roswitha Gost   Copyright: transcript Verlag 2014-2017 The EU Commission's Online Dispute Resolution ("ODR") Platform can be accessed via the link:...
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