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Games and Bereavement
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34,99 €
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Games and Bereavement

How Video Games Represent Attachment, Loss, and Grief

Sabine Harrer explores videogames' capacity to model attachment, loss and grief. She proposes an approach to videogame design with and for grievers.
Serious Games, Exergames, Exerlearning
ab 39,99 €
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Serious Games, Exergames, Exerlearning

Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers

Serious Games und Exergames verändern unser Lernen. Die internationale und interdisziplinäre Beiträgerschaft untersucht die Konsequenzen und diskutiert Beispiele für erfolgreiche Lernspiele.
Games | Game Design | Game Studies
ab 15,99 €
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Games | Game Design | Game Studies

Eine Einführung

Eine konzise Einführung in die Geschichte digitaler Spiele, die Praktiken ihres künstlerischen Designs und die Verfahren ihrer wissenschaftlichen Analyse.
Games | Game Design | Game Studies
ab 17,99 €
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Games | Game Design | Game Studies

An Introduction

A concise introduction to the history of digital games, practices of their artistic design, and the approaches for their academic analysis.
Games studieren – was, wie, wo?
ab 39,99 €
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Games studieren – was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele

Wie studiert man digitale Spiele? Erstmals alle Studiengänge an staatlichen deutschen Hochschulen und die künstlerisch-wissenschaftlichen Fachgebiete im vergleichenden Überblick.
Games and Rules
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Games and Rules

Game Mechanics for the »Magic Circle«

Why do we play games? What are the rules for the Magic Circle? This book takes a closer look at the motivational system that is the game mechanics.
Time and Space in Video Games
ab 39,99 €
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Time and Space in Video Games

A Cognitive-Formalist Approach

For his comprehensive analysis of the temporality of video games Federico Alvarez Igarzábal combines detailed formal analysis with cognitive-scientific theories of time perception.
Violence | Perception | Video Games
ab 39,99 €
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Violence | Perception | Video Games

New Directions in Game Research

This anthology compiles papers presented at the two first editions of the Young Academics Workshop of the Clash of Realities conference: Perceiving Video Games (2017) and Reframing the Violence and Video Games Debate (2018).
Mixed Reality and Games
ab 39,99 €
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Mixed Reality and Games

Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education

This book provides a multidisciplinary approach to the complex topic of mixed reality in video games – through the lenses of design, education, and theory.
History in Games
ab 34,99 €
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History in Games

Contingencies of an Authentic Past

From the perspective of historical game studies this book illuminates historical authenticity, a buzzword used by game developers and consumers alike.
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