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Wie Stories zu History werden
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Wie Stories zu History werden

Zur Authentizität von Zeitgeschichte im Spielfilm

Eine empirische Studie zur Geschichtsvermittlung durch Unterhaltungsmedien: »Der Turm« im Authentifizierungsprozess jugendlicher Zuschauer_innen.
Die USA und ihre Bösen
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Die USA und ihre Bösen

Feindbilder im amerikanischen Spielfilm 1980-2005

Zur Konstruktion und Verbreitung von Feindbildern in US-Spielfilmen in einer entscheidenden Umbruchphase der jüngeren Geschichte.
Spielformen im Spielfilm
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Spielformen im Spielfilm

Zur Medienmorphologie des Kinos nach der Postmoderne

Die aktuelle Konjunktur exzentrischen Erzählens im gegenwärtigen Kino ist längst nicht mehr bloß die Illustration einer condition postmoderne, sie verweist vielmehr auf die Hybridisierung von Erzählung und Spiel im digitalen Medienumbruch. Insbesondere im massenattraktiven Spielfilm stehen nicht mehr die selten gewordenen Identifikationsofferten im Zentrum des Interesses und die Zuschauer sorgen sich auch nicht um Interpretationshypothesen, sondern sie finden Vergnügen an Erzählrätseln und verfolgen neugierig das Spiel mit unterschiedlichen Plotvarianten oder paradoxalen Welten. In den Beiträgen dieses Bandes werden Formen dieser Hybridisierung exemplarisch aufgeschlüsselt und genealogisch nachvollzogen.
Der computeranimierte Spielfilm
Neu
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Der computeranimierte Spielfilm

Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms

Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.
Dostojewskis »Der Idiot« im Spielfilm
ab 26,99 €
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Dostojewskis »Der Idiot« im Spielfilm

Analogien bei Akira Kurosawa, Sasa Gedeon und Wim Wenders

Der Band zeigt die einflussreiche Rezeptionsgeschichte von Dostojevskis »Idiot« in der Filmgeschichte und überrascht dabei mit einer Spurensuche von z.T. verborgenen Rezeptionslinien.
Präödipale Helden
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Präödipale Helden

Neuere Männlichkeitsentwürfe im Hollywoodfilm. Die Figuren von Michael Douglas und Tom Cruise

Wie modelliert sich Männlichkeit im jüngeren Hollywood-Spielfilm? Die Studie besticht durch neue Perspektiven am Beispiel der Rollen von Michael Douglas und Tom Cruise.
Empathie im Film
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Empathie im Film

Perspektiven der Ästhetischen Theorie, Phänomenologie und Analytischen Philosophie

Über Affekte und Emotionen im Film: Ausgehend von neueren Perspektiven in der analytischen Philosophie und der ästhetischen Theorie untersucht der Band unsere empathischen Reaktionen auf Filme.
Von Heroen und Individuen
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Von Heroen und Individuen

Sozialistische Mytho-Logiken in DDR-Prosa und DEFA-Film

Die Aporie eines sozialistischen Individualismus – Mit Barthes, Blumenberg und Lévi-Strauss liest Stefan Elit DDR-Romane und -Filme als paradoxe Auseinandersetzungen mit einer Mytho-Kulturpolitik.

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