Zu »spiels« wurden 9 Titel gefunden!

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Spiel-Werke
ab 39,99 €
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Spiel-Werke

Perspektiven auf literarische Spiele und Games

Analysen zu Spielpraktiken in der Erzählliteratur und ein Ausblick auf die Transformation des Spiels in der digitalen Kultur.
Interaktivität als Spiel
ab 26,99 €
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Interaktivität als Spiel

Neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer

Computernutzer sind Computerspieler. Diese originelle Studie stellt klar: Die alltägliche Computernutzung gewinnt in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel.
Intermediales Spiel im Film
ab 25,99 €
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Intermediales Spiel im Film

Ästhetische Erfahrung zwischen Schrift, Bild und Musik

Verspielter Film – der Film der Gegenwart zeichnet sich nicht selten durch gebrochene narrative Formen aus. Der vermeintliche »Rätselfilm« entpuppt sich bei näherem Hinsehen allerdings als eine neuartige Ästhetik des intermedialen Spiels.
Musik als Spiel – Spiel als Musik
ab 43,99 €
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Musik als Spiel – Spiel als Musik

Die Integration von Spielkonzepten in zeitgenössischer Musik, Musiktheater und Klangkunst

Interdisziplinäre Betrachtungen der Adaption von »Spiel« und »Game« auf kompositorische Strategien in der zeitgenössischen Musik.
»Die Vernunft ist mir noch nicht begegnet«
ab 23,99 €
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»Die Vernunft ist mir noch nicht begegnet«

Zum konstitutiven Verhältnis von Spiel und Erkenntnis

Es ist eine irrige Vorstellung der Moderne, dass Spiel und Wissenschaft nichts miteinander zu tun hätten. Dieser Band stellt das Spiel als einen zentralen Agenten von Wissensproduktion und Wissenschaftskultur vor und zeigt damit, dass Erkenntnis konstitutiv auf Spiel angewiesen ist. Während die zumeist phänomenologisch oder psycho-soziologisch ausgerichtete Literatur zum Spiel aus der Beobachterperspektive operiert, geht die hier gebotene Darstellung von der performativen Haltung des Teilnehmers aus. Spiel wird so nachvollziehbar als eine Bewegung im Zwischen, als eine Begegnung, die spekulative Brücken zwischen dem Erkennenden selbst und den Objekten der Erkenntnis schlagen kann. Die Frage nach dem Verhältnis von Spiel und Erkenntnis führt daher ins Zentrum des modernen Selbstverständnisses.
U.a. mit Beiträgen von Marcel Beyer, Hartmut Böhme, Karl Ludwig Pfeiffer, Hans Ulrich Reck und Christoph Wulf.

Spielformen des Selbst
ab 26,99 €
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Spielformen des Selbst

Das Spiel zwischen Subjektivität, Kunst und Alltagspraxis

Die Ansprüche des abendländischen Subjekts lassen sich heute nicht mehr im Ernst behaupten. Vielleicht aber im Spiel? Die kulturwissenschaftlichen Analysen zeigen die wiedergefundene Leichtigkeit des Subjekts im Medium des Spiels.
Glücksmaschinen und Maschinenglück
ab 39,99 €
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Glücksmaschinen und Maschinenglück

Grundlagen einer Technik- und Kulturgeschichte des technisierten Spiels

Inwieweit steuern Glücksmaschinen Emotionen? Die Bedeutung von Technik für das Spiel seit dem Beginn der Industrialisierung.
Symptome der Kulturindustrie
ab 44,99 €
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Symptome der Kulturindustrie

Dynamiken des Spiels und des Unheimlichen in Filmtheorien und ästhetischem Material

Vom Unbewussten und dem Spiel im Film: Wie Symptome der Filmtheorien Aufschluss über die Kulturindustrie geben können.
Spielwissen und Wissensspiele
ab 17,99 €
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Spielwissen und Wissensspiele

Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels

Computerspiele sind das Massenmedium unserer Zeit – Expert*innen aus Wissenschaft und Praxis erklären die »Kulturtechnik des Spiels«.
  • Teilnahmebedingungen Gewinnspiele

    Teilnahme- und Datenschutzbedingungen für Gewinnspiele Die Gewinnspiele in den Social-Media-Kanälen des transcript Verlags werden vom transcript Verlag, Roswitha Gost & Dr. Karin Werner GbR, Hermannstraße 26, 33602 Bielefeld veranstaltet und stehen nicht in Verbindung zu Facebook, Twitter oder Instagram und werden in keiner Weise von Facebook, Twitter oder Instagram gesponsert, unterstützt und organisiert. Mit der Teilnahme am jeweiligen Gewinnspiel akzeptieren die Teilnehmer_innen...
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